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我要提問(wèn)

關(guān)于小德的N個(gè)問(wèn)題。請(qǐng)高手作答。滿意定加分。

阿寶 2023-05-22 11:54:12

關(guān)于小德的N個(gè)問(wèn)題。請(qǐng)高手作答。滿意定加分。

1個(gè)回答
  • 杰出天下 2023-05-22 11:47:12

    看你比較傾向平衡D的問(wèn)題。

    先給你平衡D對(duì)各職業(yè)的PK比較詳細(xì)的介紹和分析吧。

    1。法師

    難度:極其簡(jiǎn)單到中等

    我們就先討論最容易對(duì)付的職業(yè)吧。作為法師的天敵,德魯伊幾乎在任何時(shí)候都不把法師當(dāng)成威脅--對(duì)于平衡德也是如此,盡管平衡德常被認(rèn)為在面對(duì)法系職業(yè)時(shí)并不占有任何特殊的優(yōu)勢(shì)。

    在一切非高端的戰(zhàn)斗中,如果雙方裝備差距不大,平衡德vs法師的戰(zhàn)斗通常都沒(méi)有什么技術(shù)含量:月火-憤怒-蟲(chóng)群起手;然后使用2-3憤怒+月火的方式組合進(jìn)攻;在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)治療自己。法師的生命會(huì)以非常快的速度減少,因此你會(huì)異常輕松而且迅速的結(jié)束戰(zhàn)斗。不過(guò),當(dāng)你遇到一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富而且裝備精良的對(duì)手時(shí),戰(zhàn)斗將會(huì)變得危險(xiǎn),緊張而且刺激。

    這類(lèi)法師的特征是:榮譽(yù)裝/mc散裝/靈風(fēng)混穿,至少擁有短暫能量護(hù)符和贊達(dá)拉英雄護(hù)符之一,擁有4k+的生命上限, 200+的法術(shù)傷害以及一定的暴擊率,通常是21奧/30火的天賦(少數(shù)是28奧/23火或者31奧/20火),舍得吃大紅蘿卜以及夜龍,使用工程物品- -實(shí)際上幾乎所有的法師pvp老手都會(huì)以這種形態(tài)出現(xiàn)。

    這類(lèi)法師的威脅在于他們有著較高的傷害(灼燒400+,火焰沖擊600+,火球900+)以及較強(qiáng)的生存能力(比起同等裝備的普通法師,他們智力少得多但是生命上限提高了500+)。同等檔次裝備的平衡德和這類(lèi)法師較量,通常勝算都會(huì)有不小的下降,不過(guò)只要采取正確的操作和戰(zhàn)術(shù),依然能夠在大多數(shù)時(shí)候取勝。起手憤怒+月火,不出意外的話,這個(gè)時(shí)候你就已經(jīng)中了沖擊+灼燒,這個(gè)時(shí)候應(yīng)當(dāng)立即愈合+回春,然后繼續(xù)憤怒,月火,蟲(chóng)群。

    在保持對(duì)手身上雙dot,以及自己身上雙hot的同時(shí)找機(jī)會(huì)使用憤怒,以及在血突然下降的時(shí)候立即使用自然迅捷+治療之觸(推薦用宏,可以自動(dòng)打斷當(dāng)前正在施放的法術(shù)),這樣通常就能取得勝利。如果對(duì)手的法術(shù)連續(xù)出昏或者重?fù)粜Ч?,則很有可能輸?shù)魬?zhàn)斗,不過(guò)這種時(shí)候并不多見(jiàn)。對(duì)平衡德威脅最大的法師是那種擁有雙護(hù)符的高督/大元帥奧法。事實(shí)上,這種法師擁有法師這個(gè)職業(yè)所能達(dá)到的最強(qiáng)生存能力(4500+的生命,而bwl畢業(yè)的靈風(fēng)裝法師空有智力和傷害,生命卻一般不超過(guò)3800)和最強(qiáng)爆發(fā)力,如果再加上豐富的經(jīng)驗(yàn)和正確的操作,對(duì)任何職業(yè)而言都是這類(lèi)法師都將是極其恐怖的敵人。在一次公平的較量中,我不認(rèn)為同等檔次裝備的平衡德能在這類(lèi)法師身上取得超過(guò)50%的勝率--盡管我曾和許多3開(kāi)法(其中一些曾在我身上打出3k+的傷害)較量過(guò)并都戰(zhàn)而勝之,但是我認(rèn)為是他們操作配不上他們的裝備使然。

    一些對(duì)付法師的實(shí)用技巧或注意事項(xiàng):

    變旅行形態(tài)解羊;

    如果法師放奧彈,則開(kāi)樹(shù)皮放星火;

    盡量利用月火,蟲(chóng)群,回春這些順?lè)寄艿墓瞔d時(shí)間穿人走位,干擾對(duì)手施法;

    面對(duì)火法盡量避免用憤怒和對(duì)手灼燒對(duì)射,多利用對(duì)手火焰沖擊,閃現(xiàn)或者冰環(huán)的公共cd的時(shí)間搓憤怒;

    面對(duì)冰法時(shí)謹(jǐn)慎的使用順發(fā)技能,如果被冰環(huán)凍住時(shí)因?yàn)楣瞔d而不能在第一時(shí)間變形解除,則有可能多遭受許多傷害;

    如果不慎在血不多時(shí)被反制,吃血瓶然后變熊?chē)L試擊暈,某種意義上說(shuō),熊形態(tài)下受到的所有傷害減少20%;

    如果法師3開(kāi),第一時(shí)間變旅行形態(tài)拉開(kāi)距離,盡量讓對(duì)手只使用順發(fā)技能,必要時(shí)使用炸彈,這樣可以極大降低法師3開(kāi)效果的利用率;

    2。戰(zhàn)士

    難度:簡(jiǎn)單到較難

    戰(zhàn)士是平衡德除了法師以外最容易對(duì)付的職業(yè)。雖然平衡德因?yàn)椴佳b的緣故而導(dǎo)致護(hù)甲較為低下,但是由于作戰(zhàn)方式有了根本性的改變,因此有可能做到不依賴變熊tank就能取勝。

    常規(guī)戰(zhàn)法:起手月火,因?yàn)槠胶獾碌纳涑虄?yōu)勢(shì),因此戰(zhàn)士無(wú)法沖鋒;施放纏繞,如果被攔截打斷則立即變旅行形態(tài)拉開(kāi)距離--注意旅行形態(tài)可以解除斷筋和刺骨吼叫的效果--拉開(kāi)25-30碼距離后再纏繞,不管是哪種情況你都應(yīng)該能成功纏繞住戰(zhàn)士;實(shí)施第一輪攻擊:如果戰(zhàn)士攔截在冷卻中則星火-憤怒-蟲(chóng)群,如果戰(zhàn)士攔截可用則星火-月火/蟲(chóng)群,如果星火擊昏則多放一個(gè)憤怒,如果纏繞效果沒(méi)有解除則繼續(xù)星火/憤怒;一輪攻擊結(jié)束,戰(zhàn)士受到了可觀的傷害,積累了一定的怒氣,你可能會(huì)被攔截,中致死打擊,但是無(wú)論如何你都可以通過(guò)變旅行形態(tài)拉開(kāi)距離然后再纏繞,治療自己并實(shí)施第二輪攻擊;由于第三次纏繞的極端不穩(wěn)定性,一般情況下兩次纏繞后就應(yīng)當(dāng)開(kāi)樹(shù)皮變熊tank戰(zhàn)士15秒,或者進(jìn)行15秒風(fēng)箏來(lái)熬過(guò)這一段控制技能的收益遞減時(shí)間;等收益遞減時(shí)間過(guò)后纏繞重新可用,繼續(xù)按照這樣的模式--拉開(kāi)距離--纏繞--法術(shù)攻擊--再次拉開(kāi)距離--纏繞--法術(shù)攻擊,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。有時(shí)戰(zhàn)士使用徽章解除纏繞,但是實(shí)際上平衡德并不太在意這一點(diǎn),因?yàn)槲覀冇刑嗟姆绞嚼p繞戰(zhàn)士:拉開(kāi)距離纏繞,自然之握纏繞,自然迅捷纏繞,變熊擊昏纏繞,因此戰(zhàn)士的徽章只會(huì)造成一些不太嚴(yán)重的小麻煩;而平衡德的徽章通常被用來(lái)解除戰(zhàn)士的破膽吼叫。

    平衡德對(duì)戰(zhàn)士作戰(zhàn)的基本思想是這樣,看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際操作起來(lái)卻并不容易,并且在另外一方面,以這樣的形式放風(fēng)箏并不高效,這是因?yàn)椋?。單純依靠40%的速度優(yōu)勢(shì),實(shí)際中得花上較的時(shí)間才能拉開(kāi)足夠大的距離空間安全的施放纏繞,從而戰(zhàn)士有更多的機(jī)會(huì)使用攔截,而高怒的戰(zhàn)士攔截后常常能造成可觀的傷害。平衡德應(yīng)當(dāng)盡可能減少和戰(zhàn)士的交戰(zhàn)中遭受攔截的次數(shù)。2。一味的依賴反復(fù)變形脫離控制,拉開(kāi)距離會(huì)使法力消耗徒然增加,盡管變旅行形態(tài)只消耗較少的法力。一般來(lái)說(shuō),不出激活的平衡德的法力是稀缺的,如果不仔細(xì)控制法力的使用將會(huì)導(dǎo)致后期的戰(zhàn)斗壓力增大。3。常規(guī)風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)需要非常合適的作戰(zhàn)場(chǎng)所,也就是說(shuō)之于平衡德,我們需要較大的機(jī)動(dòng)空間,特別是不能aggro野怪。如果在某些不合適的地點(diǎn)遭遇敵人,無(wú)法使用常規(guī)風(fēng)箏會(huì)使自己的處境非常被動(dòng)。

    我經(jīng)常采用另外的方式對(duì)付戰(zhàn)士:遭受攔截或者被戰(zhàn)士逼近時(shí)直接強(qiáng)行纏繞。天賦 “強(qiáng)化根須糾纏”在此時(shí)起到了不可估量的作用。也許其他人難以想象,但事實(shí)是在正確的時(shí)機(jī)這樣做一般都能成功,并會(huì)使戰(zhàn)斗容易許多。戰(zhàn)士為什么不使用拳擊打斷法術(shù)?因?yàn)榈谝唬瓝粜枰癖┳藨B(tài),而戰(zhàn)士并不總處于狂暴姿態(tài)下,在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)切換姿態(tài)會(huì)白白損失許多怒氣,有時(shí)戰(zhàn)士會(huì)不愿意這么做。第二,在和平衡德的作戰(zhàn)中,戰(zhàn)士多數(shù)時(shí)間處于被纏繞,遭受法術(shù)攻擊的地位,因此很容易積累較多的怒氣。當(dāng)有限的接近對(duì)手的機(jī)會(huì)來(lái)到時(shí),戰(zhàn)士們通常會(huì)首先選擇使用致死,旋風(fēng)等技能造成大量傷害,而不是使用拳擊而浪費(fèi)那寶貴的1.x秒公共cd。很多時(shí)候,1.x秒的時(shí)間就足夠使戰(zhàn)士的對(duì)手脫離戰(zhàn)士的攻擊范圍了。第三,強(qiáng)化過(guò)的根須糾纏不會(huì)因?yàn)閭Χ驍啵?.5秒的時(shí)間就能保證吟唱完整個(gè)法術(shù)。縱使戰(zhàn)士從一開(kāi)始就打定主意要拳擊,由于網(wǎng)速,反映時(shí)間以及距離的因素,使得纏繞實(shí)際上很難被終止。再退一步說(shuō),就算強(qiáng)行纏繞被打斷,照樣可以通過(guò)變旅行形態(tài)拉開(kāi)距離重新控制??偟膩?lái)說(shuō),只要rp不太差,對(duì)戰(zhàn)士的控制都能成功,而只要能成功控制對(duì)手就能取勝。

    最難對(duì)付的戰(zhàn)士是哪些高督/大元帥戰(zhàn)士--力量套和憤怒套都是坦克裝或者半坦克裝,而榮譽(yù)裝則是徹頭徹尾的 pk裝。這類(lèi)榮譽(yù)戰(zhàn)士和擁有雙護(hù)符的榮譽(yù)法師一樣,是超強(qiáng)生存能力和超強(qiáng)火力的完美結(jié)合。如果一個(gè)平衡德沒(méi)有能與之匹敵的裝備將會(huì)很難取勝。頂級(jí)榮譽(yù)戰(zhàn)士能擁有接近6500的生命上限,因此需要多次成功的控制才能打掉他們6500的生命,另一方面,由于強(qiáng)悍的榮譽(yù)武器,他們能在每一次成功的攔截造成的3秒眩暈時(shí)間內(nèi)造成比普通戰(zhàn)士多得多的傷害。如果一個(gè)平衡德?lián)碛?500生命/6000法力/300法術(shù)傷害/英雄護(hù)符或短暫能量之一,應(yīng)該能在和這類(lèi)戰(zhàn)士的較量中取得優(yōu)勢(shì)。

    3。盜賊

    難度:簡(jiǎn)單到困難

    類(lèi)似戰(zhàn)士和法師,大多數(shù)盜賊都不能對(duì)mornius的平衡德造成威脅,實(shí)際上我甚至經(jīng)常能夠在被盜賊偷襲時(shí)翻盤(pán)。但是任何事物都應(yīng)該以辨證的眼光去看待,少數(shù)優(yōu)秀的盜賊同樣能夠給平衡德造成相當(dāng)?shù)穆闊?。我認(rèn)為平衡德和盜賊之間的戰(zhàn)斗應(yīng)當(dāng)是勢(shì)均力敵并且最能體現(xiàn)雙方技術(shù)含量的,而裝備,操作特別是運(yùn)氣將會(huì)決定勝負(fù)。

    在一次公平的較量中,雙方在大路上狹路相逢,盜賊和平衡德在同一時(shí)間下馬,盜賊潛行,平衡德上自然之握然后變熊等待盜賊的第一輪進(jìn)攻,于是戰(zhàn)斗開(kāi)始了。盜賊會(huì)使用套路:偷襲--邪惡--腎擊--鑿擊,然后開(kāi)閃避直接tank,或者控制距離脫離戰(zhàn)斗重新進(jìn)入潛行狀態(tài)進(jìn)行第二輪進(jìn)攻。如果自然之握在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候激發(fā),盜賊會(huì)試圖依靠控制技能拖延時(shí)間讓纏繞自動(dòng)解除,如果平衡德即將脫離控制而纏繞沒(méi)有解除,盜賊一般會(huì)使用第一個(gè)消失或者致盲,接著繼續(xù)保持控制。接下來(lái)的戰(zhàn)斗有著各種各樣的可能性,無(wú)法用概括的語(yǔ)言描述,不過(guò)我們知道戰(zhàn)斗雙方的基本思路:

    有經(jīng)驗(yàn)的盜賊會(huì)隨時(shí)留有能量和連擊點(diǎn),等待德魯伊變?nèi)藭r(shí)的破綻然后突然爆發(fā);他們終結(jié)技經(jīng)常使用切割和腎擊,而不是在熊形態(tài)一味的剔骨??v使平衡德的熊只有5k-6k護(hù)甲,這個(gè)級(jí)別的護(hù)甲依然屬于板甲等級(jí),任何盜賊都不可輕視。如果盜賊能在德魯伊人形態(tài)時(shí)打出一個(gè)4-5星腎擊,而后者又沒(méi)有徽章可解,則基本上可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。有經(jīng)驗(yàn)的平衡德會(huì)等待機(jī)會(huì)--第一個(gè)機(jī)會(huì)通常是自動(dòng)激發(fā)的自然之握或者依賴rp的熊形態(tài)的擊暈--在盜賊控制的間隙變成人形態(tài),精靈火,然后旅行形態(tài)拉開(kāi)距離;如果之前盜賊身上已經(jīng)有了精靈之火的效果,則先在人形態(tài)的第一時(shí)間施放驅(qū)毒術(shù),然后再變成旅行形態(tài)拉開(kāi)距離。如果盜賊之前用掉了疾跑,則平衡德可以無(wú)懸念的拉開(kāi)距離,然后纏繞盜賊--法術(shù)攻擊--拉開(kāi)距離--纏繞--法術(shù)攻擊,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。

    總的來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)爭(zhēng)奪控制權(quán)的較量。盜賊有太多的控制技能,在反控制方面有關(guān)鍵的兩次消失和兩次疾跑(之于預(yù)備賊);德魯伊在1分鐘內(nèi)依靠技能最多有3次控制機(jī)會(huì):自然之握,熊形態(tài)下重?fù)?,自然迅?纏繞,在反控制方面變形解除減速毒藥,關(guān)鍵時(shí)候一次聯(lián)盟徽記解除腎擊可以救命。對(duì)于平衡德來(lái)說(shuō),如果運(yùn)氣夠好,沒(méi)有抵抗和miss,3次控制都能成功,盜賊依靠消失最多解除2次纏繞,因而會(huì)失去主動(dòng)權(quán);但是更常見(jiàn)的情形是自然之握被抵抗或者其激發(fā)的纏繞提前解除,或者熊的重?fù)舯婚W避,此時(shí)平衡德不得不冒著極大的危險(xiǎn)尋找機(jī)會(huì)強(qiáng)行起身脫離接觸;另一些時(shí)候,你所遇到的對(duì)手不一定是預(yù)備賊,即使是預(yù)備賊他們的“預(yù)備”技能也不一定隨時(shí)可用,更常見(jiàn)的,當(dāng)一個(gè)預(yù)備賊剛剛用消失解除纏繞的時(shí)候馬上又被纏繞,這時(shí)他們不一定有魄力立即開(kāi)預(yù)備消失。

    在非公平的較量中--也就是說(shuō)當(dāng)一方獲得先手時(shí),局勢(shì)將會(huì)變得明朗得多。先手的一方將會(huì)獲得絕對(duì)的優(yōu)勢(shì):如果平衡德先手,30碼外直接纏繞+精靈之火,盜賊的所有控制伎倆立即全部作廢;如果盜賊先手,在德魯伊人形態(tài)時(shí)偷襲之,如果德魯伊沒(méi)有徽記則很容易被直接stunlock到死。如果先手一方偷襲不成反被對(duì)手翻盤(pán)殺死,這只能說(shuō)明雙方實(shí)力差距太大。

    一些對(duì)付盜賊的實(shí)用技巧或注意事項(xiàng):

    即使盜賊身上有月火或者蟲(chóng)群的dot也不要忘記給他加上精靈火,實(shí)際上鑿擊+致盲可以讓盜賊輕易的重新進(jìn)入潛行狀態(tài);

    自然迅捷應(yīng)當(dāng)被用來(lái)纏繞,而不是用來(lái)放治療之觸;

    設(shè)法消耗掉盜賊的消失和疾跑技能,之于平衡德來(lái)說(shuō),沒(méi)有這兩個(gè)技能的盜賊就是一個(gè)移動(dòng)的肉團(tuán);

    在沒(méi)有控制住盜賊的情形下強(qiáng)行起身變?nèi)擞肋h(yuǎn)都是極其危險(xiǎn)的,如果不得不這么做一定要記得在第一時(shí)間給自己放驅(qū)毒術(shù);

    喝茶的盜賊遠(yuǎn)比喝血瓶的盜賊可怕,最可怕的盜賊既會(huì)喝茶也會(huì)使用zug的恢復(fù)60精力的飾品;

    在最關(guān)鍵的時(shí)候使用徽記,如果人形態(tài)被打出4星腎擊又無(wú)徽章可用,厲害的盜賊會(huì)喝茶連續(xù)背刺1200,1200,1300,gg;

    最后,我想說(shuō)不要太在意每10分鐘輸給預(yù)備賊一次。

    4。獵人

    難度:中等

    自從1.7版本暴雪增強(qiáng)獵人后,獵人一躍成為了pvp的強(qiáng)者。在公平的戰(zhàn)斗中,如果能夠成功控制住獵人的寵物則平衡德能有較大把握取勝,否則幾乎肯定會(huì)輸?shù)魬?zhàn)斗。對(duì)于獵人這類(lèi)較難對(duì)付的職業(yè),我一般會(huì)通過(guò)先手來(lái)取勝,而對(duì)于平衡德的這類(lèi)遠(yuǎn)程的偷襲,實(shí)際上獵人很難防范。

    潛行至離獵人背后25-30碼左右的距離,如果能找到石塊等物隱蔽則效果更好,然后變成人形態(tài)自然之握--影循--星火--憤怒--月火--蟲(chóng)群,這一套法術(shù)一般都能成功打出,12秒內(nèi)可以造成至少800+400+800+500合計(jì)2500的總傷害。接下來(lái)頂住攻擊強(qiáng)行纏繞寵物,如果能成功則用憤怒攻擊獵人,否則試圖第二次纏繞寵物--除非獵人特意給寵物加了自然抗性,否則僅僅在自然抗性光環(huán)的作用下纏繞通常能持續(xù)一定的時(shí)間--利用這個(gè)短暫的機(jī)會(huì)如果能夠放出2-3個(gè)憤怒將會(huì)使戰(zhàn)斗變得容易許多;繼續(xù)保持dot,接下來(lái)的12秒內(nèi)又能對(duì)獵人造成1300點(diǎn)傷害,因此而對(duì)于一個(gè)4500生命左右的獵人,戰(zhàn)斗通常只會(huì)持續(xù)30秒。

    無(wú)論如何,射擊系獵人都會(huì)有一次機(jī)會(huì)驅(qū)散射擊,然后假死放冰凍陷阱。這樣,獵人可能會(huì)有一次機(jī)會(huì)繃帶--這要看運(yùn)氣,一般來(lái)說(shuō)獵人很難完成一次完整的繃帶--或者放一次瞄準(zhǔn)射擊,而我們可以用自然迅捷+治療之觸救命。如果對(duì)手是獸王獵人,一旦寵物狂暴,此時(shí)如果自己仍有較多生命應(yīng)立即給自己套樹(shù)皮然后變熊,如果自己生命過(guò)半則直接自然迅捷+治療之觸再變熊,15秒過(guò)后變成人補(bǔ)dot,試圖纏繞,治療自己并且找機(jī)會(huì)放憤怒。總的來(lái)說(shuō),只要隨時(shí)注意治療自己以及驅(qū)散蝰蛇釘刺,平衡德一般都能在這類(lèi)擁有先手戰(zhàn)斗中取勝。

    dot類(lèi)法術(shù)在和獵人的戰(zhàn)斗中發(fā)揮了重要的作用,另外天賦“強(qiáng)化跟須糾纏”的優(yōu)勢(shì)也得到了充分的體現(xiàn)。如果沒(méi)有這個(gè)天賦,平衡德將只有一次機(jī)會(huì)控制控制獵人寵物,一旦控制失敗則十分被動(dòng),而一旦有了這個(gè)天賦我們就有多次機(jī)會(huì)嘗試控制。就我本人而言,我不太愿意和獵人作戰(zhàn),一方面是因?yàn)楹瞳C人的戰(zhàn)斗變化太少,另一方面則是因?yàn)槲液苡憛挻瓴怀鰬嵟母杏X(jué)。

    5。術(shù)士

    難度:中等到幾乎不可能

    如果說(shuō)在魔獸世界中德魯伊存在職業(yè)客星,那這個(gè)職業(yè)必是術(shù)士無(wú)疑。至少在目前,平衡德在面對(duì)惡魔術(shù)士或帶狗術(shù)士時(shí)沒(méi)有任何機(jī)會(huì)取勝。之于惡魔術(shù)士,夸張一點(diǎn)說(shuō),身穿惡魔之心套裝的術(shù)士帶藍(lán)胖開(kāi)靈魂連接,犧牲,再順招,即使他站著不動(dòng)讓我打,我一直轟到自己oom他都不會(huì)死去;之于帶狗術(shù)士(不論什么天賦)為什么不可能取勝,這是因?yàn)椋耗菞l該死的狗不可能被打死;狗就憑它那微不足道的攻擊力竟然也能?chē)?yán)重影響平衡德施放法術(shù);狗能吃掉一切對(duì)術(shù)士不利的 debuff,以及一切對(duì)平衡德有利的buff;狗隨時(shí)能用沉默而打斷平衡德的法術(shù)。接下來(lái)我將會(huì)討論如何在擁有先手權(quán)的情形下戰(zhàn)勝幾種較為容易對(duì)付的術(shù)士。

    平衡德最希望遇到的對(duì)手是那種帶女人的毀滅術(shù)士。這類(lèi)術(shù)士和平衡德一樣都是攻勢(shì)崇拜者,并且他們對(duì)于平衡德并沒(méi)有決定性的優(yōu)勢(shì)。一個(gè)很多人忽略或者不愿意相信的事實(shí)就是,一個(gè)沒(méi)有寵物,并且不使用恐懼的毀滅術(shù)士實(shí)際上和一個(gè)不使用治療法術(shù)的平衡德是處于均勢(shì)的。注意到恐懼的有限射程- -加過(guò)天賦后25碼--,因此平衡德有可能先轟殺寵物,然后利用機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì)擺脫控制,制造法術(shù)對(duì)攻的機(jī)會(huì)并治療自己而取勝。

    首先潛行,然后尋找機(jī)會(huì)。如果女人暴露在外,則優(yōu)先攻擊女人,否則攻擊術(shù)士:影循--星火--憤怒--月火,術(shù)士只有1.5秒的時(shí)間反應(yīng),因此這套法術(shù)一定可以打出,一共可以在12秒內(nèi)造成2000的傷害。如果是女人承受攻擊,則幾秒鐘后女人死亡;否則你會(huì)被魅惑。如果你被魅惑,則先鎖定女人的位置,然后徽記解除魅惑,馬上用月火攻擊女人,然后補(bǔ)上蟲(chóng)群,緊接著被第二次魅惑。月火和蟲(chóng)群的dot開(kāi)始生效,12秒內(nèi)將造成1300點(diǎn)傷害;而你不得不承受術(shù)士的兩輪攻擊:靈魂之火,獻(xiàn)祭,點(diǎn)燃,暗影箭,暗影灼燒等等。

    盡管少數(shù)極品術(shù)士聲稱他們能夠利用死亡纏繞做到“無(wú)縫連接”,從而連續(xù)技直接秒殺對(duì)手,但是實(shí)際上這幾乎不可能辦到:只要有哪怕0.5秒的空隙,我們就能利用“自然迅捷+治療之觸”的宏迅速治療自己,從而在術(shù)士的攻擊下存活。一旦恢復(fù)自由,月火點(diǎn)死血已無(wú)多的女人,變旅行形態(tài)迅速拉開(kāi)至少30碼然后纏繞術(shù)士。現(xiàn)在主動(dòng)權(quán)在平衡德手中,接下來(lái)可以:1。拉開(kāi)到36碼外脫離戰(zhàn)斗,影循吃喝。如果術(shù)士的第一輪攻擊讓你損失太大,我推薦這么做。雖然有點(diǎn)無(wú)恥,但術(shù)士毫無(wú)辦法。2。如果你有把握剩下的法力可以干掉術(shù)士,那么現(xiàn)在就可以開(kāi)戰(zhàn)了。保持術(shù)士身上的雙dot (現(xiàn)在平衡德也成為dot大師了),然后星火/憤怒攻擊。如果他試圖靠近,那么立即向相反的方向移動(dòng);如果他停下來(lái)施法,那么你也停下來(lái)放憤怒。必要的時(shí)候可以放纏繞固定他。記住,他的恐懼在遭到攻擊時(shí)施法進(jìn)度條會(huì)后退,而加過(guò)天賦后的纏繞則不會(huì)。

    如果你有豐富的風(fēng)箏經(jīng)驗(yàn),可以做到一直保持和對(duì)手30- 36碼的距離。注意到毀滅術(shù)士通常只有4000左右的生命,而平衡德先手的攻擊已經(jīng)最術(shù)士造成2000傷害,因此并不需要太長(zhǎng)時(shí)間就能結(jié)束戰(zhàn)斗。如果術(shù)士使用生命石和法術(shù)石,我們只好吃藍(lán)瓶防止oom;如果必要,纏繞對(duì)手然后脫離戰(zhàn)斗吃喝??偟膩?lái)說(shuō),越早干掉寵物,我們就能越早擺脫控制掌握主動(dòng),發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)而贏取勝利。

    對(duì)付痛苦術(shù)士,我沒(méi)有多少經(jīng)驗(yàn)。但是不管怎樣,我都一定會(huì)先設(shè)法干掉寵物,控制距離防止被恐懼,然后在30碼外制造法術(shù)對(duì)攻的機(jī)會(huì),只有這樣才有可能取勝。對(duì)于一些混合天賦的術(shù)士,我只要發(fā)現(xiàn)他能順招寵物--比方說(shuō)一條狗或其它的,我一定首先考慮脫離接觸,找地方補(bǔ)充自己,然后再另外尋找機(jī)會(huì),因?yàn)槠胶獾碌姆ο拗剖蛊洳豢赡苤С州^長(zhǎng)久的作戰(zhàn)。不管怎樣,只要平衡德采用正確的操作和戰(zhàn)術(shù),就一定能夠經(jīng)常戰(zhàn)勝術(shù)士--至少不必畏懼他。

    6。牧師

    難度:困難到幾乎不可能

    牧師們實(shí)際上可以看成法術(shù)增強(qiáng)版本的德魯伊:他們不能變形抵御物理攻擊,也缺乏機(jī)動(dòng)性,但是就法術(shù)方面而言,不管從威力,壓迫力還是從控制力來(lái)衡量,牧師的法術(shù)都比德魯伊的法術(shù)強(qiáng)了一個(gè)檔次。平衡德對(duì)于牧師實(shí)際上處于完全的劣勢(shì),因此和牧師的戰(zhàn)斗在任何情況下都應(yīng)當(dāng)避免,但是有許多時(shí)候我們不得不戰(zhàn)斗。對(duì)于某些侵略成性的牧師,我們有一定的機(jī)會(huì)利用其麻痹大意來(lái)取勝,僅此而已。

    首先必須明白,對(duì)于任何牧師,神圣牧師也好,戒律牧師也好,甚至暗影牧師,只要他一心想治療自己,平衡德就絕無(wú)取勝的可能性;因此我們最容易對(duì)付的牧師竟然是暗影牧師--我承認(rèn)他們很強(qiáng),但我知道這些牧師很可能是攻勢(shì)崇拜的受害者。如果他們不顧一切拼命進(jìn)攻,我們就有機(jī)會(huì)利用其破綻突然爆發(fā)用連續(xù)技能將其秒殺。我們唯一的勝機(jī)在于制造一個(gè)這樣的機(jī)會(huì):雙方相隔較遠(yuǎn),至少在20碼以外;牧師剛剛施放了真言術(shù)盾,并且盾已經(jīng)被打破;牧師只剩下2500點(diǎn)生命(也就是通常一個(gè)牧師50%-60%的生命);牧師最好處于暗影形態(tài);該牧師最好不久前用掉了沉默。這些條件其實(shí)不算太難實(shí)現(xiàn),而且多數(shù)時(shí)候我們適當(dāng)減弱其中某些條件同樣能獲得成功。不管怎樣,一旦條件大致得到滿足,我們就:頂住攻擊強(qiáng)行放出一個(gè)星火術(shù)--瑟銀手榴彈眩暈3秒--星火術(shù)--憤怒--月火--月火。第二個(gè)星火砸下來(lái)的時(shí)候牧師才有機(jī)會(huì)變換形態(tài)并且施放快速治療,因此在他成功治療之前這一串法術(shù)他都必須完成承受。我們的連續(xù)攻擊總共能造成:800+400+800+400+280+280=2960的傷害。實(shí)際中如果其中的某些法術(shù)打出暴擊,或者星火打昏3秒--這很有可能發(fā)生--我們的連續(xù)攻擊就能造成更大的傷害。

    我的忠告是別對(duì)和牧師的戰(zhàn)斗抱太大期望,有時(shí)對(duì)手露出破綻,我們可以把握機(jī)會(huì)。很多時(shí)候那些保守的牧師不露出任何破綻,我們就明智的脫離接觸吧。

    7。圣騎士

    難度:幾乎不可能

    德魯伊和圣騎士之間的戰(zhàn)斗可以稱得上是全wow最無(wú)意義的戰(zhàn)斗,并且平衡德實(shí)際上也不可能戰(zhàn)勝圣騎士。我在這里提到圣騎士,不過(guò)是想表明我沒(méi)有忘記這個(gè)職業(yè)罷了。

    同樣的,設(shè)法制造一個(gè)機(jī)會(huì),利用這個(gè)機(jī)會(huì)放連續(xù)技擊敗對(duì)手。我們需要:圣騎士用掉了無(wú)敵(實(shí)際上這條很難辦到);圣騎士不久前用掉了懺悔和制裁之錘;圣騎士只剩下了不到3000生命。如果這些條件真能滿足,那么如法炮制對(duì)付牧師的方法:頂住攻擊強(qiáng)行放出一個(gè)星火術(shù)--瑟銀手榴彈眩暈3秒--星火術(shù)--憤怒- -月火--月火,這一套打完有很大可能一次成功擊敗圣騎士。如果之前圣騎士沒(méi)有使用無(wú)敵,這一套法術(shù)攻擊很可能迫使他放出無(wú)敵,這時(shí)我們應(yīng)該跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的吃飽喝足重新再來(lái)。再次制造一個(gè)類(lèi)似的機(jī)會(huì)--不過(guò)通常更難了,因?yàn)閷?duì)手已經(jīng)有了警覺(jué)--再打一次連招,也許能贏。

    我承認(rèn)平衡德基本上沒(méi)可能戰(zhàn)勝圣騎士,不過(guò)為什么平衡德一定要和圣騎士這種敵人進(jìn)行最無(wú)意義的較量呢?互相打招呼然后各走各的路才是雙贏的選擇。

    8。薩滿

    難度:絕對(duì)不可能

    可能平衡德在其它職業(yè)面前有些許自己的優(yōu)勢(shì),因而可以揚(yáng)長(zhǎng)避短捕捉勝機(jī);但是在部落的精神領(lǐng)袖,強(qiáng)大的薩滿面前,平衡德就是一只待宰割的羊羔,絕無(wú)任何取勝的可能。

    平衡的優(yōu)勢(shì)建立在反控制,機(jī)動(dòng)性,然后控制距離,遠(yuǎn)距離打擊,并且自我治療的基礎(chǔ)上,可是這些所謂優(yōu)勢(shì)在強(qiáng)大的薩滿面前全都不起作用。冰霜震擊和地縛圖騰可以讓平衡德完全不能進(jìn)行任何機(jī)動(dòng),從而無(wú)從控制距離;根基圖騰可以輕易吸收平衡德辛苦搓出來(lái)的任何法術(shù),地震則可以隨時(shí)打斷平衡德的自我治療,而與此相對(duì)應(yīng)的,平衡德沒(méi)有任何反法術(shù)和反治療能力。另外,僅僅從治療法術(shù)方面在這兩個(gè)職業(yè)之間比較,薩滿也有太多的優(yōu)勢(shì)。德魯伊的雙hot可以被驅(qū)散,治療之觸則根本不可能放出來(lái),而薩滿則可以在幾乎任何時(shí)候隨心所欲的治療自己。

    vs 增強(qiáng)薩滿:沒(méi)什么好說(shuō)的,增強(qiáng)薩滿是全魔獸世界里最令人望而生畏,具有最不可思議爆發(fā)力的敵人。平衡德一定會(huì)被砍到,并且在人形態(tài)一旦被打出風(fēng)怒很容易被秒掉,gg。如果平衡德變熊,盡管承受打擊的能力更強(qiáng),但是不能對(duì)薩滿造成任何有效的傷害,因此沒(méi)有什么威脅。隨便什么時(shí)候只要德魯伊變?nèi)思友_滿可以直接捉住機(jī)會(huì)將其ko。平衡德可以拼命拖延時(shí)間,也許可以等到本方陣營(yíng)援兵到來(lái);如果沒(méi)有援兵則一定會(huì)被打敗,只是時(shí)間問(wèn)題。

    vs 恢復(fù)薩滿:縱使是恢復(fù)薩滿,同樣擁有可怕的風(fēng)怒和地震,以及令人羨慕的根基圖騰。面對(duì)平衡德的法術(shù)攻擊(我們姑且認(rèn)為平衡德放得出法術(shù))恢復(fù)薩滿只需要不停的給自己加血,坐等平衡德oom,然后提著帶風(fēng)怒的武器上去砍。平衡德oom了就是費(fèi)柴一個(gè)--并且一定會(huì)oom--因此平衡德注定會(huì)被打敗,同樣只是時(shí)間問(wèn)題。

    vs 元素薩滿:作為平衡德的薩滿版本,兩個(gè)角色定位類(lèi)似但是實(shí)力確實(shí)天壤之別。沒(méi)人害怕平衡德,但是稍有理智的人都會(huì)懼怕元素薩滿。即使不談風(fēng)怒,地震,根基圖騰這樣的技能造成的先天差距,我們只要對(duì)平衡和元素天賦稍作比較就能看出平衡德和元素薩滿完全就是沒(méi)有任何比較意義的,處于兩個(gè)檔次的職業(yè)。首先,“元素集中”使得薩滿有10%的機(jī)會(huì)節(jié)能施法,這幾乎是所有法系職業(yè)必點(diǎn)的天賦,而平衡德卻沒(méi)有類(lèi)似的天賦;并且不可思議的是,其它職業(yè)類(lèi)似的天賦需要5點(diǎn)天賦點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn),而薩滿們卻只需要1點(diǎn)就能實(shí)現(xiàn)。其次,“雷霆召喚”天賦提供薩滿額外的5點(diǎn)暴擊率,再加上恢復(fù)系的“潮汐掌握”,薩滿的閃電法術(shù)僅僅從天賦上就獲得了10點(diǎn)額外暴擊率;而平衡德的常規(guī)法術(shù)憤怒和星火則不能從天賦中享受到哪怕1點(diǎn)暴擊率的收益。什么?你說(shuō)月火?月火這種法力消耗極其巨大,dd 傷害極其可憐的法術(shù),平衡德注定不可能靠它吃飯。再次,“元素之怒”天賦能使薩滿暴擊傷害提高100%,這其實(shí)沒(méi)什么,因?yàn)樗械姆ㄏ德殬I(yè)都有類(lèi)似的天賦。但是同樣不可思議的是,法師和平衡德都需要5點(diǎn)天賦來(lái)實(shí)現(xiàn)它,薩滿們卻又平白無(wú)故只需要1點(diǎn)天賦就可點(diǎn)出。由此可見(jiàn),平衡德們每天為是否該點(diǎn)出天賦 “復(fù)仇”而進(jìn)行的討論都是沒(méi)有意義的,誰(shuí)讓你需要5點(diǎn)天賦呢?最后,變態(tài)天賦“閃電掌握”可以讓薩滿的閃電箭和閃電鏈的施法時(shí)間減少1秒。平衡德為了實(shí)現(xiàn)同樣的效果花費(fèi)了幾點(diǎn)天賦?強(qiáng)化憤怒5點(diǎn),減少憤怒施法時(shí)間0.5秒,強(qiáng)化星火5點(diǎn)減少星火施法時(shí)間0.5秒,總共十點(diǎn)天賦減少憤怒和星火施法時(shí)間0.5 秒--由此還可以推論,如果要減少1秒施法時(shí)間平衡德至少得付出20點(diǎn)天賦的代價(jià),盡管暴雪還不給我們這個(gè)機(jī)會(huì)--而作為部落的精神領(lǐng)袖薩滿,卻只需要5 點(diǎn)天賦就能實(shí)現(xiàn)。另外,只是隨便提到,薩滿的自然迅捷可以用來(lái)放所有的自然法術(shù),而德魯伊的自然迅捷卻只能用來(lái)加血。當(dāng)然,還可以用來(lái)砸憤怒,如果有人愿意這么做的話。

    由以上分析可以看出,把平衡德和元素薩滿放到一起比較完全就是一個(gè)笑話。平衡德有太多的局限--控制距離,控制法力,自身的脆弱,無(wú)打斷技能,hot式的可被驅(qū)散的治療等等,而薩滿則沒(méi)有任何限制。元素薩滿有成千上萬(wàn)的不同的方法秒掉平衡德,平衡德則絕無(wú)勝利的可能,這甚至不是時(shí)間問(wèn)題。如果暴雪讓我們用憤怒的施法時(shí)間放星火,兩個(gè)職業(yè)倒有一戰(zhàn),但這可能嗎?

    不過(guò)平衡德們沒(méi)必要太悲觀,因?yàn)楸┭┮幌蚨际侵档眯刨嚨模┭┑挠螒蛞幌蚨际且云胶庑灾Q的。雖然平衡德打不過(guò)薩滿,但是暴雪沒(méi)說(shuō)過(guò)不準(zhǔn)逃跑,不是嗎?盡管在有著越來(lái)越多的使用加速秒表,迅捷藥水的薩滿的今天,德魯伊逃不逃得掉還要打個(gè)問(wèn)號(hào),但是和原地等死相比,能有一線生機(jī),為什么不去嘗試呢?

    等你看玩也許你提的11各問(wèn)題也基本都得到了答復(fù)了。

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